他の実習においてもそうではあるが、 ことに「無言動作の実習」においては、 事前に決めた手順を厳守するよりは 流れの中で自由に変更する柔軟性が求められる。FPS、メダルオブオナーが主なプレイ源だったし、アビリティとかスキルがあって対人どうなのとか思ってたけど、あれくらいがちょうど良かったな。CoD、エイムして撃つ以外の動作が煩わしい。COD:Gのフィールドオーダーに「次に倒した敵の上でしゃがみ動作を繰り返す」ってファンメ不可避なオーダーあって草生えてる。codやりたいけどダッシュする時に腱鞘炎の親指が痛いし、バネ指でエイムする時にカクンってなって左右きのこで合わせる動作が出来んし、もうただの雑魚でしかない。かろうじてペイブロウまで繋げられるけど、安定して出せなくなったし、チャレンジなかなか進まないからもうダメ。

MW2が何で良作なのかって理由としては多分動作とか挙動がTreyarch製CoDと同じ所なんじゃないのか。何故MW3からあんなのに変わったんだ。シャッガン買うならやはりコッキング動作に憧れるから電動じゃなくエアコキがいい。ガスは燃費やばいから敬遠。COD以外は普通に動作いんだけどな。CoDと比べたら利点は少ない。動作がスムーズにできるくらいかな。全シリーズに言えることだが。武器迷彩のDLC。小出しにしてないて一気に出せ。小銭稼ごうとして勿体ぶってる間にユーザー飛んでるじゃないか。凄いCoDとかタイタンフォールの武器っぽいな。M16A3といい、HK416といい、Vector K10といい…いい武器ばっかりだな。BFH。Codのキャラの人そうとう筋肉ある。expressのときAいくときこんな高いところピョイって乗り上げちゃう。重い武器もつとか尊敬する。